软件入门 2025犀牛Rhino&KeyShot 建模渲染高级进阶课程 全新实战案例教学
一共31个课时,每个内容1-2小时时长,课节虽然不多,但每一节都有很高的价值,录制时间是2025年,售价是某站的10%第一模块:Rhino 8 基础入门与 AI 辅助设计(夯实底层能力)Rhino 8 核心基础:界面布局、快捷键定制···
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软件入门 本课程聚焦建模与材质核心技能,从免费的低模制作(柜体 / 小部件)入门,到模型卡线技巧、高低模拓扑 UV 全流程,再到 SP 加法线材质制作与模型替换,课程由浅入深,覆盖 3dmax 建模与 Substance Painter 材质实操关···
软件入门 第一章:课前认知讲解 3dmax 职业发展定位、软件版本选择与快捷键设置、启动布局还原及软件 bug 解决、应用领域与英文版本快捷键示范,打好学习基础。第二章:软件认知系统讲解 3dmax 菜单栏(新建 / 保存 / 组 / 脚···
软件入门 课程共 40 课,以 “认知→基础→进阶→实战” 为核心逻辑,分十大章节循序渐进讲解,具体内容总结如下:一、课前认知(第 1-4 课)聚焦入门准备,涵盖职业发展定位、软件版本选择与快捷键设置,还包括启动布局还原、···
软件入门 这份 ZBrush 雕刻学习指南围绕 “基础入门→案例实操→系统进阶” 的逻辑展开,核心覆盖三大模块内容:一、软件基础夯实聚焦 ZBrush 2025 核心操作能力培养,包含界面个性化调整、文件与视角操控、坐标轴与细分级别等···
软件入门 本课程系统覆盖 Blender 可视化与动画制作核心模块:光照与摄像机系统:参数配置、视角规划与光影氛围营造双渲染引擎应用:Eevee 实时渲染、Cycles 路径追踪渲染技术对比与实操场景搭建实战:从模型布局到环境整合的···
软件入门 一共210多个课时 录制时间是2023年,是一个很好很全面的内容整体介绍:一、核心模块大章总结(按知识体系归类)(一)动态效果类(布料 / 粒子 / 流体 / 力场)布料系统总结:物理属性、碰撞机制、修改器应用与钉固技···