从零开始学 3Dmax 2026 游戏建模系统课程结合实战案例零基础适配

课程共 40 课,以 “认知→基础→进阶→实战” 为核心逻辑,分十大章节循序渐进讲解,具体内容总结如下:一、课前认知(第 1-4 课)聚焦入门准备,涵盖职业发展定位、软件版···

从零开始学 3Dmax 2026 游戏建模系统课程结合实战案例零基础适配(图1)

课程共 40 课,以 “认知→基础→进阶→实战” 为核心逻辑,分十大章节循序渐进讲解,具体内容总结如下:

一、课前认知(第 1-4 课)

聚焦入门准备,涵盖职业发展定位、软件版本选择与快捷键设置,还包括启动布局还原、软件 bug 解决方法,同时介绍 3DMAX 应用领域及英文版本快捷键示范,帮新手零门槛开启学习。

二、软件认知(第 5-8 课)

详解软件核心模块,包括菜单栏(文件操作、全选 / 反选、组 / 附加等功能)、显示与备份相关设置、视图面板操作(视口跳转、显示模式等),以及创建面板的物体创建、删除、复制基础操作,熟悉软件操作逻辑。

三、基础实操(第 9-12 课)

夯实核心操作技能,讲解物体选择、移动、旋转、缩放的基础快捷键,角度捕捉与 3D 捕捉工具使用,M 键材质编辑器操作,以及对齐与镜像功能(含镜像与对称区别、法线概念),掌握建模基础动作。

四、可编辑样条线(第 13-18 课)

深入二维线建模体系,涵盖封闭 / 可渲染样条线、点层级(焊接、断开等)与样条线层级(轮廓、布尔运算)命令,点的四种类型区分,车削、扫描等修改器运用,搭配参考图导入的案例演示,筑牢二维建模基础。

五、可编辑多边形(第 19-26 课)

系统讲解多边形建模核心,包括可编辑多边形的快捷键、点 / 边 / 面 / 元素全层级命令,主面板操作与初阶命令补充,结合案例思路讲解,帮助掌握复杂模型的编辑逻辑与实操方法。

六、石墨工具(第 27-28 课)

介绍石墨工具的基础使用与布线原则,补充核心命令用法,为高效建模提供工具支持。

七、常用修改器(第 29-30 课)

涵盖对称、弯曲、FFD、壳、涡轮平滑等常用修改器,搭配辅助命令补充,丰富建模工具库,提升模型编辑灵活性。

八、标准手绘低模演示(第 31-33 课)

通过 3 节实操课程,展示手绘低模的制作流程与技巧,实现从工具学习到实战建模的过渡。

九、UV 讲解(第 34-37 课)

解析 UV 核心知识,包括 UV 概念、相关修改器区别、手绘贴图认知,以及 UVW 展开修改器的操作与注意事项,为贴图制作打基础。

十、UV 展开案例演示(第 38-40 课)

通过 3 节案例课,实操 UV 展开全流程,强化 UV 编辑技能,完成从建模到贴图前期准备的完整衔接。



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