UG12.0 零基础入门教程 三维建模从入门到精通课程

一共80个课时 制作时间没展示,使用版本UG12.0,猜测是2025年的,不过只是我个人的猜测哈,不能当真,此内容本身不带课件# 内容介绍## 一、软件基础操作与界面管理从UG12.0···

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一共80个课时  制作时间没展示,使用版本UG12.0,猜测是2025年的,不过只是我个人的猜测哈,不能当真,此内容本身不带课件


# 内容介绍

## 一、软件基础操作与界面管理

从UG12.0核心工作界面认知起步,讲解部件导出的基础操作与进阶技巧;系统教学视图的各类操作,包含鼠标操控、截面查看、显示更新、定向调节及线框显示等,同时掌握编辑栏的复制粘贴、对象显示色彩调整、显示隐藏等基础功能,完成软件入门基础操作积累。


## 二、常用工具与系统参数设置

学会变换、移动对象的操作方法,精准掌握距离、角度测量工具及几何属性、几何体检查功能,快速完成英制转公制的单位切换;详解首选项相关设置,涵盖草图、可视化选择、背景调整,掌握命令查找器的使用,同时开展图层专项精讲,熟练坐标系的相关操作与工件摆正技巧,做好建模前的参数与环境准备。


## 三、基准特征与曲线工具全解析

系统学习基准平面、基准直线的创建,以及圆弧、螺旋线的绘制方法,掌握平面与曲面刻字技巧;深入讲解各类曲线编辑工具,包含偏移(2D/3D)、桥接、投影、相交等曲线创建,抽取、复合、基本曲线等曲线提取,以及修剪、分割、曲线长度调整、修剪拐角等曲线优化,夯实建模曲线基础。


## 四、曲面创建与编辑核心技巧

从基础曲面入手,掌握有界平面、填充曲面、N边曲面的创建及修补开口方法;学会直纹、通过曲线网格等进阶曲面建模,以及扩大面、修剪片体、延伸片体等曲面编辑,同时掌握删除边、缝合、取消缝合等曲面优化操作,实现各类曲面的精准创建与调整。


## 五、实体建模与特征编辑实战

精通拉伸、旋转等基础实体建模命令,以及长方体、圆柱、孔、螺纹等常见特征的创建;掌握抽取几何体、阵列、镜像等特征复用技巧,熟练运用合并、减去、求交等布尔运算,以及修补、修剪体、抽壳、加厚、倒圆角、倒斜角等实体编辑工具,同时学会管道、规律延伸、替换面等特色实体操作,完成各类实体模型的搭建与优化。


## 六、界面定制与装配基础

讲解简化装配的基础操作,重点教学角色创建、经典界面的设置方法,学会添加单个指令、加载角色与加载自定义界面,可根据建模需求个性化定制工作界面,提升建模操作效率,同时掌握装配基础操作,为后续复杂建模打下基础。



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