软件入门 从零开始学 3Dmax 2026 游戏建模系统课程结合实战案例零基础适配
课程共 40 课,以 “认知→基础→进阶→实战” 为核心逻辑,分十大章节循序渐进讲解,具体内容总结如下:一、课前认知(第 1-4 课)聚焦入门准备,涵盖职业发展定位、软件版本选择与快捷键设置,还包括启动布局还原、···
软件入门 课程共 40 课,以 “认知→基础→进阶→实战” 为核心逻辑,分十大章节循序渐进讲解,具体内容总结如下:一、课前认知(第 1-4 课)聚焦入门准备,涵盖职业发展定位、软件版本选择与快捷键设置,还包括启动布局还原、···
软件入门 课程共 48 课,采用 “基础入门→工具实操→进阶建模→AI 辅助→总结提升” 的渐进式教学逻辑,具体内容框架如下:一、入门铺垫(第 1-2 课)聚焦新手启蒙,涵盖课程整体介绍、3DMAX 软件界面认知,以及软件常规设置···