一共210多个课时 录制时间是2023年,是一个很好很全面的内容整体介绍:一、核心模块大章总结(按知识体系归类)(一)动态效果类(布料 / 粒子 / 流体 / 力场)布料系统总结···

一共210多个课时 录制时间是2023年,是一个很好很全面的内容
整体介绍:
一、核心模块大章总结(按知识体系归类)
(一)动态效果类(布料 / 粒子 / 流体 / 力场)
布料系统总结:物理属性、碰撞机制、修改器应用与钉固技巧
粒子与力场总结:发射规则、速度控制、多组粒子协同与缓存优化
流体与波纹总结:流体解算逻辑、海浪 / 波浪修改器参数调试
毛发系统总结:毛发生成、形状调整、子级设置、梳理与着色全流程
(二)造型与变形类(顶点组 / 形态键 / 置换 / 缩裹)
顶点组与权重总结:权重绘制工具、多顶点组管理、毛发 / 蒙皮权重适配
形态键总结:相对 / 绝对形态定义、动画关键帧设置、实际应用场景(窗帘等)
置换与凹凸总结:置换原理、修改器 / 节点操作、程序化纹理与贴图制作
缩裹修改器总结:参数调节、场景适配(海底 / 角色贴合)
(三)骨骼绑定与动画类(骨骼 / 蒙皮 / 约束 / 插件)
骨骼基础总结:骨骼创建、挤出 / 移动 / 旋转操作、父子级关系与对称设置
蒙皮与权重总结:自动权重 / 手动绘制、局部权重优化、细分适配
姿态与动力学总结:正向 / 反向动力学、IK 约束、极向目标设置
约束与机械绑定总结:锁定追踪、复制旋转、限制参数、机械结构(台灯 / 齿轮)
Rigify 插件总结:骨骼匹配、生成与绑定、姿态编辑与动画制作
(四)雕刻与造型类(笔刷 / 遮罩 / 粗模)
雕刻基础总结:数位板设置、笔刷核心参数(半径 / 强度 / 衰减 / 对称)
分类笔刷应用总结:黄色(形变类)、蓝色(塑形类)、红色(优化类)笔刷实战场景
遮罩与网格总结:遮罩绘制、变换、提取技巧,网格重构与滤镜应用
自定义笔刷与粗模总结:笔刷制作、粗模建型方法(挤出 / 蒙皮 / 融球)
(五)综合实战类
场景制作总结:阳光沙滩全流程(模型 / 材质 / 渲染 / 优化)
角色 / 物体实战总结:龙猫绑定、小猫跳跃动画、毛绒玩具 / 水果雕刻实例
二、高频考点归纳(按考察重点分类)
(一)基础操作考点
核心工具调用:布料 / 粒子 / 毛发 / 骨骼系统的基础面板设置
修改器应用:布料 / 波浪 / 洋面 / 缩裹修改器参数调试
权重与顶点组:绘制工具使用、权重分配逻辑、多组管理
(二)实战应用考点
动态效果制作:布料碰撞(旗子 / 窗帘)、粒子与力场(风吹效果)、流体水流模拟
绑定与动画:角色骨骼绑定、IK 约束设置、走路循环 / 跳跃动画制作
雕刻造型:指定物体雕刻(草莓 / 苦瓜 / 鲨鱼)、遮罩精准控制、自定义笔刷制作
场景与渲染:综合场景搭建、材质着色、渲染参数优化
(三)难点突破考点
权重优化:骨骼 / 毛发权重的局部调整、细分后的权重适配
约束与机械:复杂机械结构绑定(活塞连杆)、样条线 IK 约束应用
粒子与毛发:多组粒子协同、毛发物理效果、烘焙优化
雕刻细节:折痕制作、网格重构、粗模到精细造型的过渡
