本课程系统覆盖 Blender 可视化与动画制作核心模块:光照与摄像机系统:参数配置、视角规划与光影氛围营造双渲染引擎应用:Eevee 实时渲染、Cycles 路径追踪渲染技术对比与···
本课程系统覆盖 Blender 可视化与动画制作核心模块:
光照与摄像机系统:参数配置、视角规划与光影氛围营造
双渲染引擎应用:Eevee 实时渲染、Cycles 路径追踪渲染技术对比与实操
场景搭建实战:从模型布局到环境整合的全流程演示
材质与颜色基础:着色器节点原理、颜色计算逻辑与调试方法
纹理制作核心:渐变纹理、噪波纹理的创建与参数优化
节点运算技巧:映射、颜色渐变、数学计算节点的组合与应用
高级材质节点:纹理坐标控制、随机效果生成、菲涅尔效应、层权重混合
基础动画制作:关键帧设置、曲线编辑器调校、动作循环实现、路径跟随动画制作
非线性动画编辑:动作编辑器使用、非线性动画剪辑与序列编排
一共170多个课时 2023年的教程,内容非常的丰富,和另外一个高级实战内容是配套内容,同一个讲师,推荐一起打包
一、基础入门模块(章节 1-2)
章节 1:课程介绍与资源准备
核心总结:了解课程整体框架、学习目标,掌握 Blender 文件与素材的下载、导入方法
考点归纳:资源文件的正确解压与使用;课程配套素材的对应场景应用
章节 2:光照系统(核心基础)
核心总结:掌握 Blender 五大光源的特性、参数调节与场景适配
考点归纳:
点光源 / 太阳光 / 聚光灯 / 面光源的光照范围、强度控制差异
不同光源在室内场景中的组合运用(如练习案例的布光逻辑)
光源参数对画面氛围、阴影效果的影响
二、核心渲染模块(章节 3-6、8-11)
章节 3:摄像机操作
核心总结:摄像机的基础设置、视角规划与实操技巧
考点归纳:
摄像机角度选择与画面构图原则
快速对齐功能的实操步骤
室内摄影练习中的景深、视角优化
章节 4:渲染引擎应用
核心总结:Cycles 引擎的核心原理与渲染参数优化
考点归纳:
光线反弹次数与渲染质量的平衡
GPU 渲染的设置方法与优势
降噪、阈值参数调节;玻璃材质等透明物体的渲染技巧
章节 5:自发光材质
核心总结:自发光材质的创建、参数调节与场景应用
考点归纳:
自发光强度、颜色与场景光照的适配
手机屏幕、奥运五环等案例的材质实现逻辑
章节 6:世界环境设置
核心总结:环境光、环境贴图等对整体场景氛围的影响
考点归纳:
环境光遮蔽(AO)的参数调节
环境贴图的导入与适配技巧
章节 8:摄像机进阶参数
核心总结:景深、场景摄像机等高级功能的应用
考点归纳:景深范围、焦距对画面效果的影响;场景摄像机的快速切换
章节 9:法线与光照
核心总结:法线原理与着色效果的关联
考点归纳:
平滑着色的设置方法
加权法向修改器的应用场景
顶点法向对光照效果的影响
章节 10:贴图与 UV
核心总结:UV 展开、贴图导入与资源打包流程
考点归纳:
UV 插件的使用技巧
多张贴图的叠加逻辑
外部数据打包的操作步骤(避免文件丢失)
章节 11:各类贴图应用
核心总结:金属度、透明度、法向贴图的特性与使用
考点归纳:
不同贴图的通道对应关系
贴图参数调整(强度、缩放)对材质效果的影响
三、材质节点模块(章节 12-23)
章节 12:着色器基础
核心总结:着色器原理、着色点与自定义着色流程
考点归纳:着色点坐标的应用;自定义着色器的节点连接逻辑
章节 13:颜色渐变节点
核心总结:颜色渐变的创建与场景应用
考点归纳:渐变类型选择;彩环等案例的节点组合
章节 14:图像纹理节点
核心总结:图像纹理的导入与 UV 坐标适配
考点归纳:UV 坐标与纹理映射的对应关系;多贴图叠加技巧
章节 15:映射节点
核心总结:纹理的平移、旋转、缩放操作
考点归纳:
映射节点的参数调节(位置、旋转角度、缩放比例)
环境贴图旋转的实现方法
章节 16:纹理坐标节点
核心总结:不同纹理坐标(生成、窗口、法向、物体)的应用场景
考点归纳:根据场景需求选择合适的纹理坐标类型
章节 17:程序化纹理
核心总结:噪波、渐变等程序化纹理的创建与参数优化
考点归纳:程序化纹理与材质预览的关联调节
章节 18:颜色基础
核心总结:颜色原理、灰度转换与颜色分离
考点归纳:
灰度转透明的操作逻辑
颜色分离节点的应用(如土星环案例)
章节 19:颜色节点
核心总结:颜色混合的模式与参数调节
考点归纳:不同混合模式(叠加、相乘等)的效果差异
章节 20:噪波与凹凸
核心总结:噪波纹理的应用与凹凸效果实现
考点归纳:凹凸强度调节;积水地面等案例的节点组合
章节 21:计算节点
核心总结:映射范围、大小比较等计算节点的使用
考点归纳:计算节点与其他节点的联动逻辑
章节 22:输入节点
核心总结:菲涅尔、层权重等输入节点的特性与应用
考点归纳:
菲涅尔效应的参数调节(折射率影响)
层权重、物体随机节点的场景适配
NodeWrangler 插件的快捷操作
章节 23:节点组
核心总结:节点组的创建、输入输出设置与复用
考点归纳:节点组端口类型设置;复杂节点网络的简化技巧
四、动画制作模块(章节 24-37)
章节 24:基础材质实战
核心总结:金属、玻璃、塑料等常见材质的实现
考点归纳:
金属材质的高光、漫反射调节
玻璃与透明塑料的折射率设置
体积吸收效果的应用(果汁案例)
章节 25:产品渲染实战
核心总结:产品渲染的场景搭建、材质调节与渲染逻辑
考点归纳:摄影棚场景的布光与材质适配
章节 26:动画基础
核心总结:关键帧、运动路径的创建与编辑
考点归纳:
关键帧的添加与删除
自动插帧的应用
旋转风扇等简单动画的实现
章节 27:曲线编辑器
核心总结:动画曲线的插值调节与运动效果优化
考点归纳:
插值曲线的编辑(匀速、加速、减速)
单项插帧的操作技巧
章节 28:动画变量
核心总结:颜色、选项、修改器等属性的动画设置
考点归纳:材质属性与修改器属性的关键帧动画实现
章节 29:动作循环
核心总结:循环动画的创建与函数曲线修改
考点归纳:循环函数与曲线修改器的应用
章节 30:跟随路径动画
核心总结:路径跟随与约束动画的实现
考点归纳:
位置约束与角度约束的设置
路径动画的细节优化(如朝向控制)
章节 31:动画渲染
核心总结:动画预览与渲染的参数设置
考点归纳:
帧范围的选择与设置
动画渲染的格式与质量优化
章节 32:火柴棍动画实战
核心总结:复杂骨骼 / 物体动画的分步骤实现
考点归纳:多物体联动动画的关键帧规划
章节 33:动作编辑器
核心总结:动作的创建、关联与管理
考点归纳:
动作与物体的关联 / 解除关联
伪用户的设置(避免动作丢失)
章节 34:非线性编辑器
核心总结:非线性动画的轨道编辑与优先级设置
考点归纳:
轨道添加与优先级调节
独占静默与锁定功能的应用
章节 35:动作片段
核心总结:动作片段的编辑、混合与适配
考点归纳:
片段的移动、缩放与保持设置
片段混合模式的选择
章节 36:地雷原理动画实战
核心总结:复杂逻辑动画的分镜头实现
考点归纳:多步骤动画的关键帧时序规划
章节 37:镜头运动
核心总结:镜头运镜的常见方式与约束设置
考点归纳:
直线运镜、平移、环绕等运镜方式
标准跟随与锁定追踪约束的应用

