3Dmax游戏建模教程系统教学 从 0 开始手把手 自学必入 新手适配

第一章:课前认知讲解 3dmax 职业发展定位、软件版本选择与快捷键设置、启动布局还原及软件 bug 解决、应用领域与英文版本快捷键示范,打好学习基础。第二章:软件认知系统···

3Dmax游戏建模教程系统教学 从 0 开始手把手 自学必入 新手适配(图1)

第一章:课前认知

讲解 3dmax 职业发展定位、软件版本选择与快捷键设置、启动布局还原及软件 bug 解决、应用领域与英文版本快捷键示范,打好学习基础。


第二章:软件认知

系统讲解 3dmax 菜单栏(新建 / 保存 / 组 / 脚本等)、视图面板操作(快捷键失灵 / 视口跳转等问题解决)、创建面板(物体创建 / 删除 / 复制)核心功能。


第三章:基础实操

教授物体核心操作(选择 / 移动 / 旋转 / 缩放)、角度与 3d 捕捉、材质编辑器使用、对齐与镜像(含法线概念、镜像与对称区别)基础技能。


第四章:可编辑样条线

涵盖封闭 / 可渲染样条线、二维样条线点层级命令(焊接 / 断开等)、点的类型、样条线层级命令(轮廓 / 布尔运算)、车削 / 扫描修改器,搭配二维样条线案例演示。


第五章:可编辑多边形

详解可编辑多边形及快捷键、点 / 边 / 面 / 元素全层级命令、主面板操作与初阶命令补充,结合案例讲解实操思路。


第六章:石墨工具

介绍石墨工具使用方法与布线原则,补充石墨工具相关命令实操技巧。


第七章:常用修改器

讲解对称、弯曲、FFD、壳、法线、涡轮平滑等常用修改器功能,补充辅助命令用法。


第八章:标准手绘低模演示

通过实战案例,分步讲解手绘低模的制作流程与技巧。


第九章:UV 讲解

解析 UV 概念、手绘贴图认知、UV 展开注意事项,详细讲解 UVW 修改器功能及使用补充。


第十章:UV 展开案例演示

以实战案例形式,演示 UV 展开的具体操作步骤与实操要点。



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